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景观学专业实习日记

〖来源:www.246ent.com〗
〖时间:2016年10月26日〗〖

篇一:景观学专业实习日记

景观学专业实习日记

 

实习日记

3.13

     日子真好过啊,木有加班的日子目测准备结束了,旁边实习的姐姐就走了,好期待新来的同学啊,这样我就成老人了。

     这个星期一结束了为期一周的P图生涯,一个库房入口让我P了平、立、侧、透视图,其实简单的事并不简单,简单的人才认为什么都简单,这是又一次引以为豪的作品,至少看了4天我都觉得挺好的。而且在这个过程中更会种树了~!

     然后时间到了周二,终于终于开始键SU了,当然这一次还没有结束认识就提高了~!关于SU的工作总结。

     一、场地概念制作——工作流程与上海有所不同,概念草图是参照手绘草图构思描的CAD,CAD和草图已经差别很大了,而且设计就是更改,做做改改,改改做做。因此我挺高兴的,因为以前还要我自己描次图。但是后来我后悔了,因为是概念草图,因此CAD并没有画多细致,许多小细节有错误,所以下次一定要记住(1)CAD细节处理好了再进SU。然后导CAD到SU,第一步处理标高,把大的场地关系拉出来,之后处理道路连接,再次处理地形,这里要注意(2)先处理园建再处理地形,我做反了,返工了。还要注意(3)等高线本来就应该先用笔和纸经过计算后再上SU建模,处理土方微地形简直就是基本功嘛,现在已经不能忍受略微不平滑的地形了,我感觉这地形可以和施工图的媲美了。到这里场地建设的第一步OK了。

    二、场地的深化——这是一个看意向图推敲、看意向图建模的过程,对边边脚脚修修补补,其实新古典的园建还是挺好建的,推拉倒角倒角推拉OK了,但是这尼玛现代的园建已经逆天了,每个场景都是异形,立面高差变化丰富这没法说了,经验不足...那好我就看意向图建可以了吧,等我建好了的时候尼玛老外来看了看,Who designed this...this...this? 原来只是忙着堆砌模型了,感觉上是丰富了,但是并没有用到他强调的折纸概念(只能说前期没跟,半路进来有点懵懂),然后他拿出来张纸演示给我看折纸...最后冒出句中文“会建把”,当然整个过程他说了很多,但是抓住关键的单词就基本能明白他说的意思,然后你懂的,先把最常见的材料记住、再把一些形容词记住,这样应该差不多能解决理解问题,看来英语这辈子逃不掉了。说远了,然后我开始研究折纸手法,模仿无尽的模仿,修改无尽的修改。
   
    三、小品的设计——曾几何时小品不是直接拉组件的吗?于是我拉了个他们以前做的模型,好吧凑合不过,那么开设计吧。现代小品,异形异形扭曲,能稍微好建点吗?好吧不是建模的难度,是设计的问题,于是我开始尝试用手画平立剖,你别说这一下就轻松搞定了,完全没必要一直在SU上建嘛,那手比划比划再用SU建模型才能胸有成竹,因为模型的意识已经在手中推敲时映入脑海了~!然后我发现我建的廊架融合了张意向图的特点,我能说这是独一无二的吗?当然都是融合了我喜欢的风格特点,但是做完后大家褒贬不一,因此修改模型的每个过程稿都要留下,因为你不知道哪个是别人喜欢的...

     今天还参加了我们组两个项目的启动会,看到了自己排的12页文本,没被骂哦!负责人和总监讨论项目的一些问题我给我们的建议,在交流中学到是最多的,概念阶段更重要的是快速表达,不是太重要的项目都不用建模 。到现在明白了一个道理,要么每一项技能都不差,要么只会一样到精通。

     怎么都觉得周末以后要出去踩踩盘或逛逛商场,因为太缺乏空间感受了,这样一来手机就别买了,买相机吧~!

 

 

 

03.12

     时间真快,实习的第一个周末来了,回想这个星期的成果,真是不敢直视啊。一张效果图+12页的排版,不过量虽然少但是质量绝对  是秒杀过去的,重复反复的修改一张图的提升比赶出10张效果都明显~!既然说到这里了,就把效果图制造和排版的经验分享下。

    本来我是比较反感做效果图的,因为与草图构思相比他并不是核心,但是最近我的观念有所改变,设计师做得施工图就不能做效果图了?加之最近对该公司文化的理解,更加坚定了设计师就是打杂的什么都做的节奏,如果可以和客户如何聊天这也是学习的内容... 废话  少说字数不够啊,下面进入正题:
   
     设计效果图经验:
     1、角度调整——视角、视点高度,最重要的就是看起来协调,这尼玛全靠美感啊。当然客户定视角最好了~!
     2、模型渲染——Vary for Su 将大致的材质参数调好,因为现代的小品材质感强,常用的材质有:各种玻璃、钢材、木材、混凝土、                塑料,然后打好灯光通道,对比度亮度都适中,以免后期曝光和对比材质质感丢失,最后出图。
     3、后期处理这是屌丝和高富帅的距离,刚入门的小正太表示压力山大。步骤:前期构思,设想效果,确定基调;导入模型;加前中                远景;调整透视关系;对每个图层调整明暗、对比度、色彩平衡,要看每一个图层都层次分明;调整整体层次,通过色彩和透明               度明暗达到;增加光影特效;整体调整。OK出图了。PS在重要的步骤可以录制“动作”命令减少修改的重复。
     4、关于效果图的再学习:多看好的PSD原文件,多积累高精度的素材,多理解每个命令的深层原理和内涵,每一次都要超越过去。

     设计排版经验:
     1、流程不说了,照着个模板抄把
     2、关于设计的表达,找个最好的模板模仿吧
     3、多借鉴平面设计、装帧设计才能排出真正的好版,模仿杂志有错吗
     4、场地元素(形式色彩图案)提取作为版面的基调
     5、如何把场地和设计联系起来?通过归纳演绎,将场地的特性归纳起来再演绎出新的形体,这是设计的过程。常用的:涟漪——圆环
        折扇——反射线、叶绿体——晶体格、河流——折线、飘带——波浪线...等等。排版的目的就是要说清楚:场地的SWOT;别人如
        何解决,我们参考别人的优点加自己的方法设计出了合理的方案;我们的方案为什么合理1、2、3点等等,好了去模仿吧
     6、出彩的排版总是很多插画,原因就是形象生动,文字表达有时很乏力。认真做认真想才是王道。

     当年报的是建筑学专业,不过现在很庆幸被调剂到了景观学专业还是旅游规划方向的,你知道吗这专业简直啃爹,夹杂城规、景观、建筑中间,进入瞬间就会迷茫,当年用了一年时间看城市规划的理论书籍,于是做作业时画出的旅游区都像分析图一样没有细节,因此又用一年时间接触居住区景观设计,现在略有收货以将近毕业,未来一定要把小体量的建筑也搞定,这样就圆满了。毕业即将到来,然而这仅仅是新来开始,未来还是可能会读研的,因为读研不仅仅是为了一纸文凭,文凭在社会上的作用并不是太大,而视野和人脉却很重要。 

 

实习日记

3.11

     记得上个星期的今天面试通过了,那是一次特别的面试,没有看作品、没有考试、仅仅是聊天,但是聊得很宽泛,问题都问得很长远,感觉如果平时没有思考过答起来会比较吃力,不过让我惊讶的是我竟然能那么流畅的回答那些问题,难道是过去看的书在作怪?好吧,我应该承认语言不是一天两天就能背出来的,我去之前做个自我介绍的准备,而他的提问更像是对自我介绍的逐一深入调查。当然了解是双方的,在我介绍完自己时,他们也对公司进行了介绍,从介绍中基本了解了公司的情况,认为适合自身的发展,于是便愉快的入职了。
   
     周一第一天上班,挤公交车告诉你,如果不早人一步不是挤死别人就是走在被别人挤死的路上...整个上午忙着签实习协议、保密协议、人事带着在公司里到处介绍一圈,为什么有种正式的感觉,对一个实习生。这个早上我签了一个最值钱的名字,5W的保密违约金,我第一次发现脑袋是那么的重要,以至于如果能过目不忘的话那得多好。不过我向来是不抄答案的,如果你在抄答案我会问你答案是哪里买的...顺藤摸瓜总能找到事物间的普遍联系,有了这个核心变化出的答案是千奇百怪的。
   
      从那天早上开始,没有事做,于是只能看方案册了,于是差不多3天我看了30-40份方案册,这比整个大学看得还多你信不信,不过我是习惯暴饮暴食的,因为暴饮暴食能把美味的光环去掉,剩下的仅仅是食物,还原食物最本质的属性,吃多了会饱...当然还是收货颇多的,下次细说。
   
      另外不得不说的是草图,我从来认为草图是方案的灵魂,但是这东西不是一下就练成的,况且没有老师又完全自学加看一些教程,不过这条路是正确的,当年不也是一边看教程一边做SU练成的吗?每天积累一点点最后会发现问题越来越少,这样就够了。这也是很多负责人主创总监每天转载一篇新锐设计的原因吧。做人其实很简单,比昨天好一点点就好了~!

      在投资上我已经不会因为担心额睡不着觉了,与那点点金钱相比最大的投资是自己,如果那点点钱都处理不好又怎么能处理好自己的生涯规划呢?面对投资上的各种谎言、骗局、故事、理想、现实,如果都不能分辨,又如何在社会上混呢?我观察过很多人,除了专业上的知识,对社会根本吃不透,视野非常狭隘,不关心政治、经济、科技,这是很恐怖的。这样会像机器一样运转而失去想法。对相关行业领域不了解会成为个人发展中最大的瓶颈,等到需要那天才发现已经来不及积累了。

      设计师是苦逼的,因为设计这行业的面太广了;设计师是幸福的,因为这行业有太多的未知。

 


实习日记

3.10

设计不是一天练成了。

有些问题是在画前要明白的,有些问题是边画边出现的。

一天看方案之我建,设计是推理出来的。我总结了画方案的N大步。

    第一大步:(大方向分析)

1、平整场地、分析标高

2、将大块的功能分区合理分布在场地内(如大体量水景、球场、泳池、草坪游览区、大型亲水区、停车场...)体量在总图要大。

       大的功能区要独立           ——(单独拥有完整功能、形式构图有整体感、收边要钝角)

       大的功能区间要联系       ——(通过介质(如水、铺地、绿地、花带、水系)穿插其中达到联系

3、在功能区边用路网将他们全部连接,主干道不能直接从分区中通过,会破坏空间,合理布置主干道、次干道、人行步道。消防等

    第二大步:

     (功能区深化,构图形式美)设计是推理

      场地风格(推理)——建筑风格——景观风格                      (宏观)

      三角形街道(推理)——三角建筑——三角点成为景观焦点     (微观)

    第二步中(比例、尺度、韵律、均衡、对比)构成能力尤其重要,这也是为什么分析易画、深化要命的原因。虽然这些在书上都 有,但是一定是自己说出来的才是脑袋里的。 以广州富力千禧花园为例(普邦)P143

    功能区深化:任何东西都事出有因,才有果。雾霾的因是空气中的粉尘核附着上一层水汽。那么每个功能区也有核心的内容(如1、游泳池的核心是水池、过度是池岸铺装。2、球场核心是场地,过度是走到或绿化带。3、草坪观光核心是草地,过度是步道和植物带。4、水景核心是湖过度是岸。5、自然式小溪核心是岸过度是溪)因此造景先造核。之后将核心与核心用过渡带渐变过去,就形成柔和的空间关系。
   
    造核:核的性质——原子核、果核...1、强大的向心力。2、稳定坚固。3、圆形。OK 基本型(圆、长方形、正方形、正八边形、正六边形)为什么没有三角形?锐角太尖,人们都喜欢圆滑的人,不喜欢刻薄的人。 如何组合?利用黄金分割角和分割比组。巧妙利用相切相交。相切柔和,相交打破呆板,还要满足形式构成。
   
    过渡:过渡就是蛋白,无论蛋黄如何畸形,鸡蛋都一样圆滑漂亮。过渡功能一:包裹核心使其整体,功能二:包裹凸角使其圆滑
   
    核心间双重过渡非常柔和,实在不行,可以改造核心,圆核拼接方形,与旁边的方盒格外协调。

    第三大步:道路网专项设计

    交点放大,如果交点过渡就要整合,交点是核心,添加过渡,强调空间。园路需要注意环境的变化而变化,如水为汀步,过林成栈道...较宽的路要增加花纹修饰,功能如广场铺装。
 
    第四大步:种植设计 待续...
   
    没有体系,不成方圆。 只有将看见的每一幅图中的亮点融汇到自己的体系里,自己才能强大。虽然这只是个破烂的构架,但随着时间的积累,会越来越牢固的。我从来不写读书笔记的,读图笔记可以有,不反感...

    只有一样东西可以缩短时间——增大投入

 

 

实习日记

3.09

各种投递无果,各种面试无果。到深圳后一直没有顺利过,各种猜测也有,各种彷徨也有,但是无论如何不能干坐着吧,反思反思是必要的。

实习到现在其实是看明白了许多问题的,但是发现更多的问题,问题是解决不完的,这就是人生的一大悲剧,同时也是人生的一大趣事。没有问题就意味着千篇一律的重复,没有问题也不再需要改进创新,发现问题和解决问题的能力就是创新能力。真是扯远了。

问题一:我错了吗?大学时我总认为用SU建出来才是真的,于是乎大量的时间在操作SU,看到最终效果时我感叹道:看!这就是设计!然而现在我越来越觉得重复SU操作只是一种体力活,描图——推拉——描图——推拉,这就是它的全部,也许在描图中你积累了方案,也许在推拉中体验了比例,但是这就像大熊猫吃竹子一样只吸取了极少的养分,这并不是最高效的练习法,但作为工作无可厚非,工作就是重复加无限的重复,工作和学习是两码事。SU有两个性质,一:纯粹的效果图表现;二:方案立体的推敲;显然按照一发展到最后就成了灰晕风格的SU效果图,或者再深入到VARY渲染了,但是我没有按照这套天赋走,于是有些要效果的公司就没有要我了,我一直都有一个信念那就是做设计,于是毅然的选择了二,于是我从来先出SU再出CAD平面,倒着走路久了也是会习惯的...我一直有个梦想就是讲SU的铅笔用得和手上的铅笔一样灵活。但是其实这些都不是重要的,有的人用手画方案,有的人用CAD画,有的人用SU画,区别只是工具不同。今天我用铅笔有了像用SU铅笔一样的感觉,这是否说明已经多了一些共性的东西在脑袋里面呢?对,那就是积累,不需多说时日,当画线稿像SU一样清新;当上色像SU材质一样匀称,那我也能用手完成全套的扩初文本,因为现在画剖面的感觉就像是在建模,只是工具变了。那么我当时的想法错了吗?错在哪里呢?约等于用PPT画总平=用PS做三维动画....

问题二:工作不求完美就像学习不求甚解。如果把完美比喻为一位美女,那么不完美就是美女脸上有块小伤痕,虽然面积很小,但是在美丽的脸上尤为突出,就如同深夜里的滴水声,白天被各种声音淹没。后果是什么呢?就是你用了95分的功结果也是排名第二,5分对于7-80分的人无所谓了,但是世界只会记住第一忘记第二,如果你选择平平淡淡那么多点少点瑕疵影响不大,本来痘痘就多,多个无所谓啦。另一种说法是,你拿着一堆80分的作品也永远敲不进90分的门,数量没有任何优势。正如同买2-30个乱起八糟的破包还不如直接上个LV呢。其实不求完美在生活在是很普遍的,很多人就是愿意大鱼大肉的吃,殊不知味道上乘少一点更能吃出味道。这个时代一切都在讲求精致,还记得旅游文化课上讲的韩国精致文化发家史,确实人家的游戏就是好看。

问题三:缺乏毅力。在这个世界上没有什么可以取代毅力。才能不行,有才能却没有成功的人处处皆是。天赋不行,一无所获的天赋简直是一个笑话。教育不行,世界充斥着受过良好教育的废物。只有毅力和决心无所不能。——卡尔文·柯立芝
 
问题四:管理混乱,四处打拳使不上劲。一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始。

放下鼠标,立地画图~!                                                     

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