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游戏开发策划书

〖来源:www.246ent.com〗
〖时间:2016年10月24日〗〖

篇一:游戏开发策划书

游戏开发策划书

3d手机游戏策划书

修订文档历史记录

日期

版本(初始版本1.0.0)

说明

作者

目录

一、可行性分析

前景

商业理由

二、游戏策划

2.1基本部分

2.1.1游戏名称

2.1.2游戏主题

2.1.3游戏类型

(如:模拟经营、角色扮演)

2.1.4游戏风格

2.1.5视觉感受

2.1.6游戏操作设计

(说明玩家如何操作游戏)

2.1.7游戏运行环境

a、游戏支持的手机类型

b、手机实际下载传输速度和传输方式

c、手机屏幕尺寸大小

d、游戏采用的开发平台

e、在手机上游戏运行的速度

f、手机画面分辨率

g、手机内存容量大小

2.1.8游戏运作方式

(如:单机版、网络版)

2.1.9游戏的特色

(说明本游戏的商业卖点,与市场已有的产品优势)

2.2内容部分

2.2.1游戏背景故事

(即对本游戏进行概要性描述,详细描述可以作为附件提交)

2.2.2游戏的概述

(即对本游戏进行概要性描述、让读者一看概述就能了解此游戏的大致整体情况)

2.2.3描述游戏过程

(详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,即玩家对游戏系统做了某个操作,而游戏系统做了何种响应,也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的)

2.2.4角色的定义描述清单

(描述游戏中所涉及的角色列表,角色的定义说明,属性,动作,事件)

2.2.5音效清单

(说明音效、出现位置、出现情景)

2.2.6图像清单

a、游戏界面部分

b、游戏动画部分

c、游戏内部

d、根据关卡划分的图像清单

e、游戏人物原创设计

2.3所需资源

2.3.1制作队伍的成员及其拥有的技能要求

2.3.2开发工具的需求列表

2.3.3项目工程的开发进度表

2.3.4日常开支的预算案(暂不用)

2.3.5估计游戏开发进度

a、ademo版本发布时间

b、alpha版本发布时间

c、beta版本发布时间

d、正式版本发布时间

e、后续改进版本发布时间

红刃

(一)基础世界观

1.时间背景 日本战国时代, 一般是指从 应仁之乱(1467) 到 德川幕府 建立(1603)这一百三十余年的断代史 中国 明朝 宪宗(见深)-神宗(翊钧)

PS:时间背景并不是一定的 也可以创建一个虚拟的时代来迎合刺客这一主题

2.空间背景 3D空间 主要地图为 中国沿海 和当时首都 和当时日本几个重要城市 其中包括 中国和日本沟通的一条海域

3.自然景观 包括 海域 城郊 野外森林瀑布湖泊(主要取几个有名的地点) 海滩 雪山 以上每个仅取一二 以后尽量扩展

4.人文环境 以当时 中国和日本环境为主 主要反映当时黑暗的征战时期

5.游戏总体风格 人文风格强 游戏战斗乐趣强 画面风格尽量精美人物形象个性洋溢

6. 画面分辨率和比例 800X600 1024X768

(二)主要系统介绍

1.游戏预计使用什么工具开发?游戏准备同时在 PS3 XBOX360平台 PC 3大平台上运营 所以工具要求高

2.有没有构成游戏主体的基础系统,或游戏比较接近现有哪类概念?

游戏类型 与其说是MMORPG不如说是一款动作类型的网 游戏主要以 GTA系列 为游戏世界运行模式(当然并不需要开发到GTA系列那么复杂) 以 天诛系列 为游戏战斗模式(当然战斗没那么简单)

3.如果没有,介绍游戏的大致玩法(新!)

在这款游戏中只有一职业 那就是 刺客(忍者) 但是与天诛系列和其他以忍者为主题的游戏不同的是 这个世界的刺客分很多种类型

(1)体术刺客 主要以行动技巧和攻击技巧为主 在自己的天赋树上可以学到对映的技巧加强天赋 比如有更快的移动方式(不单是移动速度提升 移动方式也会变) 有更复杂的动作技巧 爬墙 多重翻滚 走壁 等等 有更复杂的攻击技巧 近身投技 抓住对方后 可以选择是 直接投出 或是连打 或是借助地形进行攻击 使用的武器主要是拳套类(包括爪)

(2)遁术刺客 主要以遁术进行攻击和行动(与法师有点相似) 强大的遁术天赋树 火遁 水遁 土遁等等 里面包括 可以攻击的遁术(有点与魔法相似) 和行动的遁术 穿墙 入地 水上行走 隐身 分身 等等 没有对武器的依赖性 所以可以凭喜好选择武器

(3)武器刺客 主要攻击以武器为主 大部分技能也只有在装备对映武器的时候可以使用 但是只有这类忍者在武器方面成长的最快 可以跟早使用更高的武器技巧 和武器技能

游戏本身并没有有限制你一定往某一个方面发展 你可以同时具备3种刺客的天赋 但是天赋点数有限 如何打造你心中最强的刺客 由你自己决定

战斗特色:所有刺客都有基本的攻击连续技巧和投技还有基本防御 闪躲技巧所有刺客都具有 暗杀 这个特殊模式技巧 (承接大多数忍者游戏里一击必杀的快感) 这里 玩家与玩家间也可以使用 暗杀模式 游戏里 有锁定目标 一键 一但锁定目标 即进入战斗状态 就不可以进行暗杀 当然 如果玩家已经在战斗就被系统判定正在战斗状态也不可以暗杀

武器种类:刀类(武士刀 太刀 长太刀 短太刀 大刀) 剑类(....) 拳套类(拳套 爪) 长柄武器类(长柄大刀 长矛) 弓-弩类(.....) 投掷类(忍者标 手里剑 千本 暴雷 烟雾弹.....) 特殊类(针丝.....) 特殊消耗品(暴符.....)

武器技巧树(新!):1刀流--2刀流--3刀流--6刀流(与剑兼容)

--刀剑齐用

--剑(刀)带盾

--拳套带剑(刀)

单枪--双枪

--投枪

弓-弩单射--双射--3射--八方射--弓-弩暗杀

--2连射--3连射--连突射--弓-弩暗杀

拳套--爪--双爪

--拳套带剑(刀)

--双拳套-双爪

暗杀系统:暗杀即一击必杀 暗杀条件 双方都在非战斗状态 暗杀有独特的效果动画

犯罪系统:如果玩家在公共场合杀玩家 或是暗杀玩家被第3方 或NPC看见的话 会成犯罪状态

掩饰系统(新!):如果玩家在蒙面的情况下杀人 没被扯下面具的话 不会成犯罪状态

警戒系统:游戏城市 和其他重要地点会有巡查员 如果在犯罪状态下被其发现 他会马上攻击

悬赏系统(新!):玩家可以对犯罪的玩家进行悬赏 悬赏牌 在各大城门口

任务系统:任务主要在特殊的副本中进行 可以组队完成 也有在野外完成 和城内的递送任务

卷轴系统:玩家可以在任务中或是购买的卷轴中学得技能师处学不到的技能

随机天赋系统(新!):游戏会随机对新创建的任务添加特殊能力(属性 能力值) 比如 如果你刚创建出角色后 出现 天生神力 的提示 那么 你成长时会获得额外的力量值 如果是 火神之子 的提示 那么你将有火属性的攻击能力 并且在天赋树中你可以习得 特殊的火属性天赋

随机事件系统:游戏中 你会在随机的时间 地点 碰到特殊NPC 你可以拜他为师 学得普通技能师学不到的技能 或者在 雷 霹中你后 你可能死掉 可能获得 雷 属性天赋 等等

能力值系统:力量 敏捷 智力

力量--攻击力 背包重量上限 力量大于对方敏捷时 对方暗杀不能成功武器使用技能习得

敏捷--攻击速度(敏捷达到一定程度时 行动会出现残像) 移动速度 翻滚速度 跳跃高度 敏捷大于对方力量时 暗杀成立 技能习得

智力--技能值上限 技能习得 卷轴领悟

骨骼系统:游戏战斗中 部分技能会对角色的骨骼进行挫伤 骨骼一但挫伤 对应的部位将瘫痪直到得到治疗

专业系统:游戏中有3大主要专业

药理学:(1)可以炼制血瓶等补血道具

(2)可以炼制毒药等武器附属性添加道具(毒药可以在任何利器上添加)

(3)可以炼制解毒剂

急救学:(1)制造绷带

(2)使用绷带

锻造学:(1)打造兵器

(2)磨砺兵刃

(3)武器改造

专业系统中 每中专业都分基本项目(直接学习) 和 附加项目(卷轴学习)

专业系统可按需扩展

等级系统:游戏只能靠完成任务和探索地图来提升等级 每一等级提升都将获得一定的属性分配点

技能系统:游戏中有强大的技能树 即学习某项技能后才能学习该技能后的追加技能

技能树分为4种:体术 遁术 武器 特殊(该项目隐藏达到条件才能开起)

技能只能在NPC和卷轴上学得

天赋系统:游戏中有强大的天赋树

天赋树分为4种:体术 遁术 武器 属性(该项目隐藏达到条件才能开起)

天赋只能由玩家分配天赋点来获得相应能力

势力系统:由于背景是一个征战年代 所以你选择不同的出生地(即势力)就侍奉不同的主人 某些势力是对立的 那么玩家之间就少不了 合理的战斗

组织系统:即工会 你可以加入NPC的强大工会(新!) 也可以自己组织工会来让自己的工会由弱变强

物品掉落系统:玩家死亡时 身上物品会有一定时间的 僵持期 即杀害玩家的NPC或其他玩家有资格拾取该死亡玩家身上的所有物品 没有拾取时物品将存入玩家物品认领行 死亡玩家重生后可免费认领银票则在玩家死后自动作废

武器品级:武器分为 生锈 普通 锋利 3个品级 颜色各为 白 蓝 紫

极品武器是没有品级的 颜色为 黄 极品武器在游戏中称为灵魂武器 不会丢失 不会损坏 拔刀时 直接从空气中抽出 收刀时 武器进入沉睡状态(消失)

灵魂绑定系统:极品武器是有灵气的 一但装备 它会与玩家缔结契约 不可以进行2次买卖

服装系统:服装分为3种类型 布甲 皮甲 轻甲 颜色各为 白 蓝 紫

极品服装和极品武器性质一样颜色为 黄

荣誉系统:完成任务 消灭敌人 都可以获得荣誉


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